全球今亮点!苹果的剑从“ VR 元年”磨到了元宇宙退潮 首款头显终于要来了?

日期:2023-06-02 20:46:38 来源:天极网

距离苹果 WWDC2023 正式开幕还有一周不到的时间,除了各种系统的更新外,这次苹果很可能会发布一款非常重磅的硬件产品,它们的首款 AR/VR 头显 ,这无疑将会对 VR/AR 行业产生非常重大的影响。而在正式谈论这款产品之前,我想先和大家聊聊在近些年我所经历和看到的 VR/AR 行业发展。

从 "VR 元年 " 到 " 元宇宙 " 退潮

Cardboard,一个看起来非常不起眼甚至简陋的小盒子,在里面放上一部手机,它便成为了一款 VR 设备。它并不是一款谷歌投入大量精力的产品,而是两名工程师利用谷歌 "20% 时间 " 规定,花了 6 个月的时间,所打造出来这个实验项目,但却成为了许多人进入 VR 世界的钥匙。这款 2014 年诞生的 VR 盒子出货量超千万,它并不是最早的 VR 设备,但简易的设计和超低的体验门槛,成功让世界上的很多人了解到了什么是 VR。

2015 年,Oculus Rift、HTC vive、PS VR 三款重磅的消费级产品相继登场,并在 2016 年正式开售,三款产品各有特色,并且从本质来说,它们都并非一套完整的 VR 设备,前两款与需要拥有高性能独显的主机或者笔记本才能驱动,PS VR 则需要搭配 PS4 才能使用,而且相比于前面两款它更像是 PS 的一款配件。同年,还有一款重磅级的设备发布,微软的 MR 头显 Hololens,但它并不面向广大消费者,而是一款企业级产品。

除了这三款高端 VR 头显外,在那两年,各种 VR 盒子 ( 本质上和 Cardboard 没啥区别 ) 、VR 一体机、VR 头显都纷纷登场,有创业厂商初露锋芒,也有大厂布局加入,行业的发展几乎是成指数增长,大量资本进入 VR 行业,各行各业纷纷拥抱 VR 这一新风口,市面上甚至有超百款设备可以选择,各大商场涌现 VR 体验店,2016 年再次成为 "VR 元年 "。也正是在这一年,有传闻称苹果将推出自己的 VR 或者 AR 设备,而这一传 7 年已经过去了。


(资料图)

但好景不长,VR 的风虽然刮的大,但并没有刮多久。行业的潮水从 2016 年下半年开始快速退去,资本不再青睐 VR,厂商欠薪裁员倒闭,各种问题纷纷涌现。归根结底,VR 行业的大热是资本和相关从业者带起来的,和消费者的关系并不大。不管是设备还是内容厂商,大都是顺着热潮而来的,并没有太多积累和沉淀的时间,更没有厚积薄发,市场上产品质量参差不齐,厚重、闷热、眩晕等问题难以避免,内容质量没有达到预期,用户的实际体验并不好,玩一两次尝鲜还可以,但远没有到可以常用的地步,更多人是有兴趣但不会去购买 , 行业野蛮生长,但消费者并没有准备好。

之后的 VR 就一直处在不温不火的状态,不少当年红极一时的厂商直接消失,而成功活下来的厂商在不断进行积累和沉淀,迭代硬件产品,做好配套的软件系统,视频、应用、游戏等内容在同步跟上,一体机设备逐步成为主流。其实和手机一样,VR/AR 也需要一套完整的生态来做支持。直到 2021 年," 元宇宙 " 的概念大火,不少厂商开启了布局之路,甚至出现万物皆可 " 元宇宙 "," 元宇宙 " 元年也来了。

" 元宇宙 " 并不是一个新词,它诞生于 1992 年的科幻小说《雪崩》,人们在 "Metavers" 里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做 " 元宇宙 ",是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

与 VR/AR 不同,它并不是一项技术,而是一个概念,它需要 VR/AR、AI 等技术的支持,而 VR/AR 设备则是 " 元宇宙 " 的重要入口,人们需要通过它们进入 " 元宇宙 ",这一概念的大火再次掀起了一股 VR/AR 的热潮。但就像 "VR 元年 " 一样,概念火,行业热,但真落地又是问题,至少从目前的情况看," 元宇宙 " 已经开始有退潮的势头。

2015-2016 年,我差不多体验了 10 多款 VR 设备,VR 盒子、一体机、高端头显都有,我个人最满意的是 HTC vive,差不多有几十小时的体验时间,也带身边的朋友玩过几次,但当他们问我可以入手吗?我都会说再等等,玩玩可以,买就算了 ;2019 年,参加了一个 VR/AR 厂商组织的饭局,厂商问大家怎么能让消费者更好的了解它们的产品,而几家 VR 媒体朋友则感叹,像他们这种能坚持到现在的都是对 VR/AR 的真爱 ;2021 年," 元宇宙 " 这个词随处可见,但作为一名互联网从业者,却没有真正的去感受和体验,到底什么是 " 元宇宙 "。其实讲了这么多,就是想告诉大家,苹果的 VR/AR 设备将会在这样的一个背景和环境下发布。

连年曝料 + 疯狂暗示,这次真的要来了?

从 "VR 元年 " 就开始传出苹果要做 VR/AR 头显设备,之后基本每年都会有点消息,而今年除了曝料外,官方的一些预热和宣传似乎也都对这款设备的到来进行了暗示。这次活动的主题为 "Code new worlds",中文翻译为 " 码出新宇宙 ",这不免让大家想到 " 元宇宙 " 这个概念。而且之前的曝料称其头显设备会运行 xrOS,这个标语可能是对全新软件平台的暗示,让开发者们基于面向头显设备码出一个新宇宙。

除此之外,这次海报上的多条彩色线条,非常像菲涅尔透镜,它被广泛应用在 VR 头显上,之前的曝光中有提到苹果的头显设备也会用它。还有就是这次发布会邀请了位 VR/AR 领域的记者和创作者参加,同样是暗示它们会在这一领域发布产品。尽管有各种解读或者暗示,但目前依然没有任何关于苹果发布头显设备的实锤。

至于产品的配置和设计,消息也并不多。根据之前的曝光,苹果打造的是一款 MR 设备,将 VR 和 AR 进行了融合,既能进入虚拟世界,又能看到真实世界。它会配备 2 块 1.4 英寸的 Micro OLED 屏幕,据说是来自索尼,像素密度为 4000PPI,亮度可达 5000 尼特,这将会给用户带来非常好的视觉体验。同时它会搭载 M2 处理器,配备非常多的摄像头和传感器,来捕捉和追踪使用的动作和表情等,运行 xrOS 系统。

我和很多人一样都对苹果的头显产品抱有很大的期待,见证继 iPhone 之后又一款颠覆性产品的诞生,但至少目前的消息还无法让我兴奋,毕竟耳听为虚,眼见为实,到底是 " 王炸 " 产品颠覆行业,还是继续 " 跳票 " 厚积薄发,下周见分晓了。

另外,我个人还有一个猜想,苹果在 WWDC2023 上确实会带来头显相关的产品,但很可能是面向开发者们 xrOS 系统,硬件设备则是预告一下,然后继续完善软件生态,等到秋季发布会再正式发布。再退一步说,据说它的产品定价是 3000-4000 美元,如果真是这样,那大概率是一件面向开发者的企业版产品。

苹果头显难成下一个 "iPhone"

苹果在很多硬件产品上并不是先驱者,而是等技术走向成熟和市场达到一定规模,找到一个非常好的 " 进场时机 " 来收割市场。如果它们真的在今年发布了头显设备,那在我看来,它的 " 进场时机 " 是有点偏早。

相比于 "VR 元年 ",目前相关技术在逐步成熟,在很多行业里都有着不错的应用和落地,软件生态和内容建设在逐步完善,但产品普及度相比于 iPhone 诞生时的手机行业有着天壤之别,并没有那么大的市场空间和消费者基础,手机是从非智能转向智能,而头显更多的是从无到有,门槛要高很多。所以苹果头显即便现在真的来了,它很难成为下一个 "iPhone",在颠覆行业的同时又收获市场,前者是它们自己甚至友商都希望看到的,而后者则可能还需要一些时间。

苹果的头显可能难以复刻当年 "iPhone" 的成功,但行业内确实需要一款如当年 "iPhone" 的产品,有成功经验的苹果便是最可能做到这件事的厂商,去颠覆这个行业,加速市场发展,为其它厂商当一个风向标,就像当年手机那样,指引大家朝着怎样的方向去发展和努力,尤其是软件生态上,这应该是目前苹果最擅长的事情,就像很多人一直选择 iPhone 的原因是 iOS 系统,而并非是它的硬件。

写在最后

最后来聊聊我对 VR/AR 未来的畅想,我接触到相关的东西应该是在《名侦探柯南:贝克街的亡灵》这部动漫里,柯南和小伙伴们进入一个蛋形的装置,穿越到了福尔摩斯的时代去破案 ; 大学时则看了一部名为《刀剑神域》的动漫,在里面带上头盔便可以游玩一款 VRMMORPG 游戏,当时觉得这应该就是我能想到的未来 RPG 游戏的终极形态,在游戏里基本上就是带了奇幻色彩的现实生活。这两部动漫中都加入了沉浸式 VR 体验的元素,《刀剑神域》的一部剧场版中甚至还引入了 MR,不过当时我对 VR、AR、MR 这些并没有概念,直到工作时真正接触到时才发现,这些都是作为人类的我们对未来的畅想,不过虽然距离比较遥远,但这并不代表无法实现,毕竟在大哥大还是奢侈品时,也没人会想到手机上的屏幕可以折叠。

而往近一点看,斯皮尔伯格在电影《头号玩家》中所描绘的世界似乎是 VR 发展的下一个阶段,里面出现的头显、反馈手套、万向跑步机等等装备在现实世界已经能够看到了,可能体验上有差距,但方向上基本是一致的,很多想象中的东西正在逐步走进现实生活。

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