日期:2023-08-09 14:48:31 来源:哔哩哔哩
(资料图)
官方介绍页:/en-us/game(截至8月9日尚未更新)
水平有限,出于阅读习惯调整了部分翻译语序,部分译名届时请以正式版游戏为准。
作为一个恶魔,阿什拉所知晓的一切只有痛苦和暴力,她认为众生都过着和她一样的生活。但有一次她走出阴间时,她意识到了自己的错误。其他领域都是美丽安宁之地,她不该去玷污它们。
阿什拉逃离了她的恶魔姐妹们。流浪途中,她找到了一把附有魔法的波纹剑(*1),用这把屠魔之剑终结了追杀她的敌人。她震惊于使用这把波纹剑断绝邪恶的行径正在净化她的灵魂,如果她持之以恒,她就能将自己从阴间解放(*2)。
阿什拉觉得最终的赦罪将近。一旦实现,她将最终走向光明(*3)。
*1:原文为kriss,实际上正确的拼写是kris或keris,这个拼写问题是沿用旧设定的结果。波纹剑也称克力士剑、马来剑,主要流行于马来群岛和马来半岛,以其弯曲的剑身为标志性特征。现存最早的波纹剑被认为是14世纪后期的产物,但也有研究者据雕塑壁画等材料认为其历史可上溯至9世纪前后。在《真人快打:诡计》中,阿什拉的剑是一把标准的波纹剑,但在《真人快打1》中,这把剑的波纹特征并不明显。
另外,那些说“阿什拉最初是作为女版风神而设计出来”的说法是错误的,因为在《真人快打4》中,风神的武器只有“等离子十字弓”(Plasma Crossbow),在《真人快打:末日战场》中则使用《真人快打4》中令荒的双持大剑“毁灭者”(Devastator)。风神使用草薙剑只在《真人快打11》中出现,明显晚于阿什拉初登场的《真人快打:诡计》。
*2:阿什拉和波纹剑的关系沿用了旧设定,但前因后果有了细微的变动。《诡计》中,阿什拉原本是拳痴领导的暗影兄弟会的一员,因为一次拒绝执行拳痴的任务而遭到后者报复,被兄弟会成员追杀;而在《真人快打1》中,这部分情节被改为阿什拉见过世面以后主动逃离恶魔族群、被同类追杀。《诡计》个人结局中,阿什拉最终击败怒影而实现了离开阴间的心愿,但波纹剑并未和她一同离去、而是留在了阴间,或许在等待下一个将其拔出的使用者。
*3:尽管剧情最终没有展开说明,但这把波纹剑的真相可能未必像阿什拉想象的那么美好。在吸血鬼妮塔拉(Nitara)和她的种族的传说中,这把波纹剑被称为“Datusha”,曾经被用来屠杀了许多的吸血鬼;吸血鬼一族认为,这把剑所谓的“净化祝福”实际是一种迷惑心智的魔法,能够蛊惑持有这把剑的人,让持有者错误地认为自己在为一个宏大的目标去屠杀恶魔。《诡计》中,这把剑确实使得阿什拉的灵魂得到了净化,阴间无法承载拥有如此纯净灵魂的存在,导致阿什拉逃离了阴间;《真人快打:末日战场》中则提到,阿什拉离开阴间后来到一个未知的领域,见到了一批散发耀眼光芒的天神(celestial beings),后者向她解释说波纹剑能将持有者净化,而阿什拉则是被他们选中的“升天的恶魔”(ascending demon)。随后阿什拉甘心成为这些天神的使者,被派往吸血鬼的故乡Vaeternus(《真人快打11》译作“维特尼斯”)屠杀吸血鬼,但被妮塔拉所击败。后者随即逃往依登,而阿什拉则对这个击败自己的女吸血鬼产生了兴趣,发誓要以她的死亡实现自己的升天。
此外,旧设定中阿什拉之所以能保持完整人形,原因就在于她的灵魂和寻常恶魔全然不同,但《真人快打1》中,她的外貌似乎保留了和正常人类不同的特征,看起来和《真人快打11》沃拉有几分相似,这可能表明1代阿什拉的灵魂还没有达到那么“纯净”的地步——对比《诡计》和10月17日将要上映的《真人快打传奇:凯奇对决》(Mortal Kombat Legends: Cage Match),可以说阿什拉的颜值经历了断崖式的下跌。
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